lunes, 4 de noviembre de 2013

ARTES MARCIALES


Buenas aquí un nuevo blog para la gente que le guste las Artes Marciales y Armas tanto de fuego como armas blancas, sobre todo las armas que se utilizaban antiguamente en la época antigua en China

Ahora mismo esta en proceso de completar este nuevo blog, poco a poco iré metiendo imagenes e información de algunos eventos.

Un saludo y perdón por las molestias




 Aquí os dejo una imagen sobre Muay-Thai el deporte tradicional en Tailandia donde desde muy chicos empiezan a entrenar para llegar a lo mas lejos en dicho arte marcial.


Antes de un combate los oponentes realizan un ritual tradicional en el tatami antes de que el combate comience.

http://www.YouTube.com/watch?v=X0g1r4nTuB

HISTORIA DEL MUAY-THAI

Nacido en Siam, actualmente es Tailandia. La capital antigua de este reino se encontraba situada en Sukhotai entre el año 1238-1408. Al hallarse permanentemente en guerra contra reinos vecinos el país se vio obligado a desarrollar las habilidades de sus soldados en el manejo de lanzas, espadas, y en utilizar el cuerpo como un arma en situaciones de combate a distancia corta. Técnicas como las patadas, golpes con el puño, rodillas, espinillas, codos y ciertas maneras de derribar al adversario fueron desarrolladas en ese entonces. Durante este periodo el Muay Thai era considerado como un arte esencial

En los siglos siguientes, el arte continuó evolucionando pero no fue hasta el reinado del rey Narai (1604-1690), caracterizado por ser una época de paz, cuando se convirtió en deporte profesional. Las peleas se efectuaban en un espacio delimitado consistente en una cuerda sobre el suelo formando un cuadrado para indicar el área de combate. Las reglas eran simples: pelear hasta que uno quedara en pie, o que uno de los dos se rindiera. No había limitaciones en cuanto a peso, estatura o edad.
En 1774, Angwa, el rey del reino vecino, quiso realizar una celebración para la gran pagoda de Rangoon. Esta celebración incluyó el boxeo y se llevaron boxeadores thai capturados para enfrentar a los boxeadores del reino. Nhai Khanom Tom, un prisionero de guerra capturado por el ejército enemigo combatió y derrotó a 10 boxeadores del rey Angwa sucesivamente sin ningún periodo de descanso entre las peleas. Era la primera vez que el Muay Thai se utilizaba en una competición fuera de Tailandia. Por este logro, Nai Khanom Tom fue honrado con el título de ¨Padre del Muay Thai¨

 






Nai Khanom Tom
 
PELÍCULAS DE MUAY-THAI

 Ong-Bak
 


Ong-Bak 2
















Actuación de Tony Jaa





FULL-CONTACT

El full contact es un deporte de combate similar al boxeo y otras artes marciales, donde los participantes emplean patadas y barridos del taekwondo y del karate. La meta es la puesta fuera de combate o nocaut. Es similar al deporte de combate kick boxing, con la diferencia de que no se permite patear los muslos del oponente, de modo que todos los golpes y patadas solamente son permitidos arriba de la cintura.

Conceptos generales

El full contact nace como punto de encuentro entre el Karate y el boxeo. Consiste esencialmente en derrotar en un ring a un adversario a base de puñetazos y patadas, también hay otro tipo de combate como el semicontact, donde el objetivo es obtener una mayor puntuación, y donde se compite generalmente en un tatami en lugar de en un cuadrilátero.
Los golpes permitidos, en full contact, son todos los puñetazos y patadas que impacten de la cintura para arriba y los barridos, también el puñetazo con volteo del cuerpo, o en giro, y la patadas descendentes, laterales, de frente, y en giro. Además del uso de barridos en giro ejecutados con el talón. Algunas federaciones pusieron un número mínimo de patadas altas, para evitar que el combate de full contact se convirtiera en uno de boxeo.
En la modalidad del semicontact valen los mismos golpes, pero sólo deben marcarse y retirarse, y no aplicarse a plena potencia. En el full contact se busca concentrar toda la fuerza del cuerpo sobre la zona en la que se va a dar el impacto, lo que resulta unos golpes muy efectivos y dolorosos.
Los golpes puntúan del siguiente modo:

3 puntos:
  • Patada en la cara en salto
  • Barrido que derriba
2 puntos:
  • Patada en la cara desde el suelo
  • Barrido que desequilibra con técnica
1 punto:
  • Técnica de mano al cuerpo
  • Técnica de mano a la cara
  • Técnica de pie al cuerpo
  • Técnica de pie a la cara
−1 punto:
  • Técnica innecesariamente dura
  • Salir del tatami
  • Técnica de mano bajo la cintura
  • Técnica de pie bajo la cintura (excepto barridos).
La principal diferencia entre el full contact y el kick boxing es que en el kick boxing se permite realizar golpes de tibia contra los muslos de las piernas del adversario (mas no directamente a las rodillas), lo que generalmente se llama patadas bajas o low-kicks.
Cabe destacar también, que en cada asalto de full contact, cada luchador debe dar al contrincante un número determinado de patadas, de lo contrario, es penalizado con puntos y podría perder incluso el combate.

Arbitraje

De forma muy similar al boxeo, existe un comité arbitral mínimo compuesto por tres árbitros de mesa y un árbitro principal, el árbitro que se sube al ring.
Existen diversas formas de puntuar, aunque la más extendida es la puntuación basada en factores de 10. 10-10 es empate, 10-9 gana la esquina con 10 puntos, y 10-8 para grandes diferencias de nivel, y cuando existe una cuenta de protección. Existen diversas reglas al respecto, según la organización, pero generalmente se permite "recuperar" patadas en asaltos posteriores.
El árbitro del ring es quien tiene siempre la última palabra, y se debe apoyar en los jueces en caso de duda. Algunas veces hay también un par de figuras adicionales, como el juez central, que lleva la suma de puntuaciones. Un cronometrador es imprescindible para parar la cuenta en casos de tiempo muerto y tocar la campana cuando comienza y termina el asalto.
Las normas de competición para categorías amateur de full contact dictan un máximo de tres asaltos de 2 minutos, aunque puede variar según la organización. Para Light contact amateur se suelen hacer combates pactados de un asalto para combates de exhibición y de dos asaltos para finales de eventos deportivos.
Existen una serie de técnicas prohibidas en el full contact, como golpear con partes diferentes a los puños y pies, golpear en parte diferente del cuerpo o de la cabeza, golpear en la nuca, el cuello o en la columna vertebral, agarrar al adversario y proyectarlo, realizar golpes a mano abierta etc.

Categorías y pesos

  • Mosca hasta 54 kg.
  • Pluma hasta 58 kg.
  • Ligero hasta 62 kg.
  • Súper Ligero hasta 66 kg.
  • Welter hasta 69 kg.
  • Super Welter hasta 72 kg.
  • Medio hasta 76 kg.
  • Súper medio hasta 79 kg.
  • Semipesado hasta 82 kg.
  • Crucero hasta 85 kg.
  • Pesado hasta 88 kg.
  • Súper pesado más de 91 kg.

 KENDO

El kendo o el camino del sable, es un gendai budō, o arte marcial japonés moderno. En el kendo se combate portando una armadura y un sable de bambú; asimismo como en todo arte marcial tradicional hay formas preestablecidas o kata, las cuales son ejecutadas en parejas y con sables de madera. En algunas ocasiones como en exibiciones, las kata se ejecutan con el sable japonés real. El nombre de este arte marcial proviene de los ideogramas ken: sable / espada y do: camino, sendero, vía. El kendo es considerado el heredero directo de varias de las escuelas de esgrima japonesa clásica conocidas como Ryu; siendo influido especialmente por la escuela Itto Ryu; en estas escuelas se entrenaban los legendarios guerreros medievales japoneses o samurai en el arte clásico de la esgrima con sable. Es el arte marcial que más ha influido, junto con el Judo, al desarrollo metodológico y, en su terminología, a las artes marciales japonesas modernas desarrolladas en el siglo XX.

 COMBATE DE KENDO

Partes del bōgu (armadura)

Vestuario y partes de la armadura o Bogu.
  • Men: Protector de la cabeza y el cuello, forrado y con una rejilla en la parte delantera llamada men-gane para proteger la cara. La rejilla del men nunca debe tocar el piso del dojo por es una falta de respeto
  • Tenugüi: Es un pañuelo que se coloca entre la cabeza y el men, amortigua un poco los golpes y recoge el sudor de la cabeza y los cabellos para que no entren en los ojos.
  • Kote: Protector de la mano y antebrazo. Opcionalmente también se pueden llevar guantes de tela antes de ponerte los kote
  • : Protector del tórax y abdomen. La parte superior puede estar forrada en cuero o en cuerina, y es denominada mune. La parte inferior se denomina do-dai, antiguamente estaba hecha de laminas de bambú recubiertas en distintos tipos de cuero los cuales podían tener o no una capa de laca. Actualmente también se pueden encontrar do-dai de materiales sintéticos.
  • Tare: Protector de la parte pélvica. Es un mandil grueso compuesto por faldones.
El bogu es usado sobre ropa la que consiste en una chaqueta de algodón gruesa y un par de pantalones de anchos plieges similares a una falda. Un pañuelo amplio hecho de material suave que se usa debajo del casco o Men para absorber el sudor y minimizar el roce.
Las armaduras o bogu también son llamados kendogu, y varían según su calidad de amortiguación de impactos y precio, dependiendo de la cantidad de milímetros que separan las costuras. El precio también varia dependiendo si la manufactura del bogu fue artesanal o industrial. Independientemente de la calidad del bogu, un practicante siempre debe ser muy atento en su mantenimiento, higiene, y aspecto general.
Uno se coloca la armadura de la siguiente manera:
  • En seiza siempre se realizan las siguiente maniobras
  • Colocarse el tare.
  • Colocarse el .
  • Colocarse el Tenugüi y el men.
  • Colocarse el kote izquierdo primero, y luego el derecho.
Hay que tener en cuenta que los himos
al amarrarlos deben coincidir todos al mismo largo.
Para sacarse la armadura se sigue el proceso inverso, empezando por el kote derecho.
Cuando se empaqueta la armadura debe tenerse presente que:
  • No deben quedar himos(cordones) sueltos o colgando del paquete que conforma la armadura.
  • No deben mostrarse las partes huecas de la armadura hacia el frente.
  • Debe quedar bien empaquetada, simboliza una técnica depurada y un respeto por el oponente.
Para guardarla se extiende el tare o el en la estera o tatami, es más correcto poner el tare antes, pero el absorbe mejor los golpes y al ser colocada así previene que se estropeen otras partes del bōgu, después se pone encima con la parte de la cintura o del cuello de la siguiente pieza que hayas elegido dejar para después, si es el tare o el , después se introduce el men con la rejilla hacia arriba y el tenugi dentro, luego se insertan los kotes dentro del men, y por último los guantes dentro de los kotes, así si se tienen muñequeras que se llevan en algunos casos para prevenir lesiones. Todos los himos debe quedar bien recogidos dentro de sus respectivas piezas.
PARTES DEL KIMONO